Towering Tower

【杏さや|杏沙耶|紅藍|赤青 】本作《高塔》是以魔法少女小圓(魔法少女まどか★マギカ)劇中角色佐倉杏子x美樹さやか為中心的哨嚮AU二創小說。


Guidebook of Towering tower

「嗯?你看得見我嗎?既然如此,你或許也擁有成為哨兵或是嚮導的資質呢。」

歡迎你來到高塔,我叫做丘比。初次踏入哨兵與嚮導的世界的你一定充滿了疑惑吧?不用擔心,有了這個導覽,你也能夠馬上適應這個世界的。

——  基礎入門  ——

哨兵:五感比常人要發達得多,可以看到、聽到、嚐到、嗅到以及感受到常人遠遠無法接觸的事物,不同哨兵依個人體質會有一至兩種的感官特別發達,反之也會有不擅長控制的感知能力或架設特定的感官屏障。

精神抗性普遍較嚮導低弱,但精神抗性高且性情穩定的哨兵則會非常適合對抗魔女,精神抗性可透過精神訓練進行提升。已與嚮導結合的哨兵有精神力量的加成。如果沒有嚮導幫忙梳理進入腦中的資訊(即精神安撫),她們大多會隨年齡增長逐漸失去理智,變得越來越神經質且暴躁易怒。

嚮導:擁有強大的精神力量,可以感受他人的情緒,並且有安撫或鼓動它的能力,如果精神力量高過對象之精神抗性,便能駭入對象的腦中進行精神層面上的攻擊與透視,作戰型嚮導通常會負責進行拆解悲嘆之種的任務。

由於嚮導隨著年齡增長越容易陷入混沌,需要哨兵作為強烈訊號以拉住嚮導的知覺,就像在一片汪洋大海中,以強而有力的錨固定住嚮導的神識。此外,精神力量越強大的嚮導愈容易罹患精神性疾病。嚮導通常數量比哨兵稀少,平均壽命也較短。

神遊:當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,她們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯繫,抑或造成感知調節系統的異常或損害。

狂化:哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制,此時的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在她們的嚮導受傷或被殺害的時候。情節嚴重且不可回復者將導致精神中樞受損抑或因此陷入長夜而亡。

混沌:當嚮導被大量復雜的情感淹沒或精神屏障被強行粉碎時,會產生昏迷、自身情感紊亂,或精神力量失控外流等症狀。情節嚴重且不可回復者將導致精神中樞受損抑或因此陷入長夜而亡。

信息素:由哨兵或嚮導的結合腺所散發出的特殊費洛蒙(Pheromone),可應用於個體識別、追蹤以及身體狀況的基礎評估等方面,每一位哨嚮的信息素都是獨一無二的。哨嚮伴侶​能夠透過捕捉彼此的信息素緩解神遊或混沌的症狀,並相互鎮定彼此的情緒。一般而言,哨兵對信息素(嚮導素)的依賴性較高,結合熱的發作機率與頻率也相對偏高。

結合:分為肉體結合和精神結合兩種形式。前者為暫時性,後者則為永久專一性。結合中的鏈結階段一般又被稱之為「標記」,肉體結合的標記方式為在對方的結合點(即後頸),透過啃咬以注入自身的信息素,通常會由哨兵進行信息標記;精神結合則會先經歷精神共振,並與對方的精神海(核)建立鏈結,通常會由嚮導進行精神標記。

結合腺:位在人體後頸處負責分泌信息素的外分泌腺體,又因僅有哨兵和嚮導才具備此腺體,故也被稱為哨嚮腺。結合腺是哨兵與嚮導在歷經覺醒後所特化,同時也是主宰結合熱變化的特殊腺體,結合熱發作時後頸會開始發燙且變得腫脹。有技巧地愛撫結合點能帶給哨嚮近似甚至勝過性高潮的快感。

精神力量:源自於哨兵與嚮導的神識之特殊力量。哨兵及嚮導進入聖所時會接受基礎精神檢測,並依據其精神力量的強弱作為判定資質的一項評量標準。

精神嚮導:又被稱作精神動物,為哨兵或嚮導的精神體現,同時會反映出擁有者的人格特質。能先人一步感知情緒,可以被命令去發送信號或探查情報,透過靈魂寶石在現實與精神圖景之間往返,本質上依然是精神體,故唯有哨嚮能觸碰到精神嚮導,而牠的主人也有權決定其他人是否能看到牠。一般只會親近伴侶或具備其喜好之精神力量的哨嚮,伴侶間的精神嚮導彼此會互相建立精神鏈結。以精神力量為食,若精神嚮導死亡則將導致哨嚮精神體衰亡,最後陷入長夜。

精神圖景:哨兵與嚮導的心象世界(即潛意識)體現,精神嚮導的棲身之所。

精神海:又被稱作精神核意識海。為哨兵與嚮導的精神中樞,同時也是精神圖景的核心,精神海若遭受創傷極有可能導致精神圖景崩解,進而陷入長夜。與靈魂寶石關係密不可分,若長時間與精神嚮導剝離將導致精神體衰敗。

精神海馬迴:由於嚮導每天都必須接收來自各界的精神訊息,尤其她們的精神圖景在歷經結合後會與哨兵伴侶緊密相連,所需要處理的精神訊息自然變得更加龐大而繁瑣,因此特化出這種專門用來整理記憶的獨特器官,俗稱記憶屋。精神海馬迴一般會偽裝成精神圖景裡的一部份以求保護。

靈魂寶石:連結精神嚮導穿梭在現實與精神圖景之間的橋樑,為哨兵與嚮導們的外顯精神中樞,靈魂寶石的光澤度是最能直接反映出擁有者精神狀況的一項指標。精神結合後的靈魂寶石將可化作戒指等便於攜帶的特殊型態,伴侶間的精神嚮導可在彼此的靈魂寶石自由進出,意即精神圖景會呈現相連的共存狀態。靈魂寶石一旦完全碎裂,哨嚮則會立即死亡。

精神體:精神圖景、精神海、靈魂寶石三者的統稱。

悲嘆之種:即魔女的本體,本身就是一個龐大的精神能量聚合體,其精神體結構與靈魂寶石十分相似。當哨兵或嚮導陷入無法回復之狂化或混沌(通稱長夜)時,靈魂寶石將變得混黑破碎,轉化為悲嘆之種,此乃不可逆的精神體轉換反應。當悲嘆之種吸收足夠精神能量時則會孵化出使魔抑或魔女。

魔女:誕生自人類惡意、詛咒、絕望等負面精神能量的集合化身,也可能由陷入長夜的哨兵或嚮導生成。魔力強大的魔女具備展開結界的能力,唯有哨兵與嚮導或具備資質的人類能察覺其存在,會吞噬人類的精神能量,它們最喜歡的食物是嚮導的精神嚮導或是強大的精神力量。

魔力:意指魔女的精神力量。

魔力迴路:魔力的分佈系統,等同於哨嚮的精神體。

精神印記:與哨兵和嚮導之間尋求伴侶結合的標記行為不同。精神印記專指精神嚮導的足跡,一般不會隨意在他人的精神圖景裡留下,否則會被視為侵略行為,可能引起與被侵略者伴侶之間的爭端。可藉由精神印記了解哨兵和嚮導的精神體狀況,或是對精神嚮導進行追蹤、暗示等其他用途(通常也只有精神強度較弱的人才會受影響)。就如同信息素,每位哨兵或嚮導的精神印記都是獨一無二的,在進入聖所時就會被登錄在媒介部與調整屋一同管理的精神圖譜資料庫裡。

圖景模擬:一種透過裝置以靈魂寶石作為媒介,模擬出哨兵或嚮導的精神圖景之先端技術。這項技術通常被利用在哨兵及嚮導的契合度測試或淺度精神檢測中。在哨嚮社會中,未經結合便擅自闖入對方的精神圖景是極為冒犯的行為,甚至可被視作一種具侵略性或攻擊性的挑釁行為,更可能因此引起爭端。

——  哨嚮族群之特殊病症  ——

信息素失調症:哨兵或嚮導大多會因未能順利排解結合熱導致信息素失調,通常會出現頭暈、噁心、低燒等症狀,只要適當補充信息素便能痊癒。

精神體解離症:分為阿爾法型和貝塔型,主要好發於各個年齡層的嚮導族群,當中又屬精神力量龐大的S級和A級為罹病高風險群,精神穩定性較弱或喪偶哨兵亦有一定機率罹病。阿爾法型起因於精神海突變導致精神圖景異常甚至崩解,貝塔型則為精神海或精神海馬迴受到創傷性傷害所致,後者常伴隨失憶、記憶混亂或自我感消失等症狀,兩者皆會促使內外精神中樞衰竭,最終導致腦死。

——  特別收錄  ——

魔女之夜聯合戰役:以見瀧原市為主戰場的魔女之夜聯合抗戰,鹿目圓因成為致勝關鍵藉此一戰成名,被推選為的最高領袖。魔女之夜是以二、三十年為一週期出現的巨型魔女,通常伴隨重大災害發生,其出現往往會造成許多哨兵及嚮導的犧牲(永久性死亡抑或陷入長夜),因此戰後也是塔會開始重整內部的時機。

謠(ウワサ):利用哨兵、嚮導的精神體與魔女經由Magius的特殊技術結合而成的仿魔女生物。

赫胥黎系統:Magius透過特異丘比入侵至孵化者網路,取得牠們的能量回收機制後加以解析並重新編譯,以特異丘比作為系統核心,進而開發出一套能將精神體進行形體轉換的技術。然而,Magius利用這套系統製造出謠的用意,現今仍未解明。

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